約 5,992,160 件
https://w.atwiki.jp/infamous_kizuna/pages/13.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/survivalgame/pages/68.html
spec story estimation voting comment spec Length 757mm Weight 3000g Capacity 60 rounds story フランス軍が1979年に採用した制式アサルトライフル。 機関部がグリップ後方にレイアウトされている、ブルバップ方式。 特徴的な外見から『トランペット』と俗称されている。 ブルパップ最大のメリットとして、銃身長を減らすことなく全長をコンパクトにできることだ。 これにより、命中精度を犠牲にせずに済む。 また、前後の重量バランスがよく、フルオート時のコントロールに優れている。 これは電動ガンにも言えることである。毎秒16発も特筆できるものといえるだろう。 estimation ブルパップ方式はメリットとデメリットの両方がある。 もちろん、コンパクトになるし、電動ガンの場合、ストック内にモーターが 配置されているので、消音効果が非常に高い。 ただ、ひとつ難点があがる。それはマガジンの位置である。 ブルパップ方式なのでトリガーより後方にマガジンが配置される。 これにより、マグチェンジがとても不便になってしまう。 隙が多くなってしまうのは致命傷といえるだろう。 そして、電動ガンファマスの決定的な特徴は連射速度だ。 他の電動ガンを10とすると、ファマスは12程度だという。 これにより、消費が激しく、バーストが難しくなるものの、制圧能力が比べ物にならない。 電動ガンの元祖なので、命中率、飛距離は中の下だというが、 連射速度で十分にカバーできるだろう。 ポジションはやはり前線に立つアタッカー向け。 残弾数を常に頭に入れ、計画的な進攻が出来る人にうってつけのガンといえる。 …弾がきれたらマグチェンジの遅さで涙目だろうが。(多弾マグを使おう) ちなみに、多弾マグは300連。 単純計算でも、フルオートで20秒もたないハイサイクルは驚きである。(18.75秒) ノーマルマグは4秒もたない… voting 選択肢 投票 ★★★★★ (5) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) comment 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/moiki/pages/251.html
意味 実況板のzonumatu占いの背番号占いで選手名と本文がうまく合わさった場合に言われる言葉。 ahya占いで本文とうまくahyaパターンが重なった場合でも使われる。 最近では操作が出来るとVIP会員、操作できないと操作料を滞納していると言われる。 由来 zonumatu占いの数字はランダムに出るもので思惑通りにはいかない物だが、うまくハマるとそれを書き込んだ人物が数字を操作しているのではないか、と推測するネタから。 用例 692 中右 zonumatu [8|2|7] ID SQECMexQ 俺とチャットしようぜ この日はYahoo!チャットで古田とチャットする企画があったため、「こんな偶然は無い、操作だ」、という事になる。 操作の仕方 操作の仕方についてはにそが秘密にしているため外部には漏れていない。 -
https://w.atwiki.jp/loel/pages/20.html
操作純系 操作複合 コメント 名前 .
https://w.atwiki.jp/infamous_kizuna/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3314.html
操作方法 基本移動(FPS操作時)基本移動(FPS操作+ホバリング操作時) 攻撃(FPS操作時) 基本移動(準FPS操作時)攻撃(準FPS操作時) 基本移動(ノーマル操作時)攻撃(ノーマル操作時) 視点変更(全操作共通) AURA,変形(全操作共通) コマンド マクロ機能 設定項目1ページ 2ページ 3ページ 4ページ 5ページ 各種データ保存場所 コメント 操作方法 公式のガイドページはこちら コンフィグはすべてWindows版においてデフォルトで設定されているもの。 特に理由が無い限りFPS操作を推奨。 また、各種設定項目についても当ページで解説。 ただし、ゲームパッドについては上記リンクの該当ページを参照するものとし、当ページでは取り扱わない。 基本移動(FPS操作時) 行動 キー 自機の向きを変える マウスを横に移動 前 W 後 S 左 A 右 D ダッシュ 移動キー二度押し ランニング 歩行中移動キー再入力ダッシュ時移動キー押しっぱなし※オプションでチェックを入れた場合のみ 飛行 Space 急降下 W二度押し 急上昇 S二度押し 左に急旋回 A二度押し 右に急旋回 D二度押し カメラのズームイン マウスホイールを上に回す カメラのズームアウト マウスホイールを下に回す 基本移動(FPS操作+ホバリング操作時) 飛行 Space 上昇 Space押しっぱなし 前 W 後 S 左 A 右 D ダッシュ 移動キー二度押し ホバリングはFPS操作時しか使用できない。 TIPS デフォルトだと飛行操作はホバリングになっている。操作切り替えはオプションで可能(後述の設定項目を参照)。 ホバリング操作で飛行する際、通常飛行よりも飛行速度が若干上がる。 ただし、ホバリング操作中は自由落下時もENが回復せず、メイン武器使用中は速度が通常時の速度に戻る。 攻撃(FPS操作時) 行動 キー メインウェポン 左クリック サブウェポン 右クリック 一斉射撃 左右同時クリック ダイレクトメインウェポン Q+左クリック ダイレクトサブウェポン E+左クリック 武器切り替え SHIFTキー+左クリックor右クリック 基本移動(準FPS操作時) 行動 キー 前 W 後 S 左 A 右 D 左旋回 Q 右旋回 E 上を向く ↑マウスホイールを下に回す 下を向く ↓マウスホイールを上に回す 目線を水平にする ↑↓同時押し ダッシュ 移動キー二度押し ランニング 歩行中移動キー再入力ダッシュ時移動キー押しっぱなし 飛行 Space 急降下 W二度押し 急上昇 S二度押し 左旋回 AあるいはQ 右旋回 DあるいはE カメラ位置を移動する マウスホイールでドラッグ 攻撃(準FPS操作時) 行動 キー メインウェポン 左クリック サブウェポン 右クリック 一斉射撃 左右同時クリック 武器切り替え SHIFTキー+左クリックor右クリック ロックオン切り替え V 基本移動(ノーマル操作時) 行動 キー 前 画面上でドラッグor押しっぱなし 後 画面下でドラッグor押しっぱなし 左旋回+移動 画面左でドラッグor押しっぱなし 右旋回+移動 画面右でドラッグor押しっぱなし 停止 自機周辺にカーソルを移動 ダッシュ ダブルクリック ランニング ダブルクリック中押しっぱなし 飛行 Z 上昇 画面上でドラッグor押しっぱなし 下降 画面下でドラッグor押しっぱなし 左旋回 画面左でドラッグor押しっぱなし 右旋回 画面右でドラッグor押しっぱなし カメラ位置を移動する マウスホイールでドラッグ 攻撃(ノーマル操作時) 行動 キー メインウェポン X サブウェポン C 一斉射撃 X+C 武器切り替え SHIFTキー+XorC ロックオン切り替え V 視点変更(全操作共通) 行動 キー デフォルト Alt+Z UI無(デフォルト) Alt+X 前方・上(遠) Alt+C 前方・下(中) Alt+V 前方・上(近) Alt+B デフォルト以外の視点にした際は、カメラ位置と距離が固定される。 Alt+XでUIを非表示にするとデフォルト以外の視点でもUIは表示されなくなる。 AURA,変形(全操作共通) 行動 キー AURA発動 F 変形 P AURAが使用可能なロボの場合、HPゲージの下にAURAゲージが表示される。 このゲージが溜まり発光するとAURAが使用可能になる。 コマンド 行動 キー アイテムショートカット1~8使用 F1~F8 ゲーム終了 Esc デパートガチャセンター呼び出し G コマンドー画面呼び出し F9 アイテム画面呼び出し F10 ステータス画面呼び出し F11 スクリーンショット保存 F12 メンバー欄表示/非表示 L マップ表示/非表示 M 広域レーダー表示 Tab押しっぱなし チャット入力/発言 Enter マクロ機能 行動 キー CTRL1~9 Ctrl+1~9 ALT1~9 Alt+1~9 設定項目 1ページ 操作タイプ選択及びキーコンフィグのページ。 項目 解説 コントローラ 操作タイプを選択する。 各キーコンフィグ 操作方法によって異なる。 アクション この項目にチェックを入れキーを割り振ることでアクション(アイテム取得やキャラクターとの会話等)用のキーが設定される。デフォルトではサブウェポンと共通。 ホイール反転 マウスホイールによる操作が上下逆転する。 ホバリング FPS操作時のみ表示される。この項目にチェックを入れると、飛行動作がホバリングになる。また、キーを設定すれば押す度に通常飛行とホバリングを切り替えられるようになる。 ホバリング表示 FPS操作時のみ表示される。画面上部か画面下部を選択すると、現在の飛行操作形式を表すゼロファイターの絵が表示される。矢印が上下なら通常飛行、四方ならホバリング。 ランニング この項目にチェックを入れるとランニングが使用可能になる。 スピード変化 ノーマル操作時のみ表示される。この項目にチェックを入れるとマウスの位置に応じてカーソルの色が変化し、旋回速度が二段階に調整できるようになる。 TIPS デモ中などは「ホバリング」キーによる飛行操作切り替えが出来ないので注意。 ホバリング表示を設定すれば、どちらになっているか分かりやすくなる。 2ページ アイテムショートカットやメニューのキーコンフィグのページ 項目 解説 各キーコンフィグ 割愛。 アイテムショートカット自動登録/解除 アイテムを取得した際、取得した順にアイテムショートカットに登録する。重複はしないが使い切るとショートカットから解除される。 3ページ マクロ機能のページ。 項目 解説 マクロ欄 キーコンフィグは変更できないが発言内容を編集できる。 S 周囲チャット。レーダーの円周内にいるプレイヤーにだけ発言が見える。 ! 全体チャット。レーダーの円周より少し遠くにいるプレイヤーにも発言が見える。 N 軍チャット。所属チームや軍のプレイヤーにだけ発言が見える。 T TELLチャット。特定のプレイヤーにだけ発言が見える。 P パーティチャット。同一ディメンション内にいるパーティメンバーにだけ発言が見える。 G ギルドチャット。ギルドメンバーにだけ発言が見える。 B 看板。チャットログに発言は残らないが常にメッセージを出し続けられる。 4ページ 描画、表示関係のページ。 項目 解説 名称表示 プレイヤー名やロックオン時にキャラクター名を表示するかどうか選択する。項目は なし、全部、自分のみ、自分以外の4つ。 ふきだし表示 チェックを入れると、プレイヤーが発言した際に吹き出しが表示される。 看板表示 チェックを入れると、プレイヤーが看板チャットで発言した際に看板が表示される。 不透明表示数 透明でないあらゆるエフェクトの表示範囲が調整できる。スライダーが左に行くほど範囲は狭くなる。 半透明表示数 半透明なエフェクトの表示範囲が調整できる。スライダーが左に行くほど範囲は狭くなる。 ファーグリップ キャラクター、オブジェクトの表示数が調整できる。スライダーが左に行くほど表示される数は少なくなる。 フォグ 画面にかかる霧状の効果を調整できる。スライダーが左に行くほど霧は濃くなる。 ディスプレイ 画面タイプをウィンドウかフルスクリーンに変更できる。 パフォーマンス 画面の描写能力を調整する。 ステージの影 地形に合わせてマップ上に影が描写されるようになる。 クエスト常時表示 現在受諾中のメインストリームクエストが常に画面上に表示される(メインストリーム以外のクエストは対象外)。 ダメージポップ 自分や相手へのダメージポップが表示される。なし:表示しない。自分:自分が与えた、受けたダメージだけ表示する。全部:あらゆるダメージが表示される。 ダメージポップオーバーキル チェックを入れると与えたダメージで対象のHPが0になってもダメージ量がそのままポップする。入れない場合は対象の残っていたHP分のみが表示される。 画面サイズ 画面の解像度を変更できる。デフォルトは800×600、ワイド画面時は1066×600。 ワイド画面 チェックを入れるとワイド画面になり、画面サイズの解像度がワイド画面用に変わる。 発射間隔ゲージ 装備中の武器の発射間隔ゲージを表示する。武器使用後、赤の間は使用不可、青になると使用可能。なし:表示しない。画面上部のみ 現在選択中の武器のみ表示。武器選択中のみ 武器選択時のみ全武器のゲージを表示。全部 上記のゲージ両方を表示する。 弾エフェクトの表示 自分と敵以外の弾エフェクトを表示するか選択する。全部 通常通り全て表示する。他プレイヤー以外 他プレイヤーの弾は表示されないが、味方NPCの弾は表示。自分と敵のみ 味方NPCの弾も表示しない。 TIPS ランチャー画面で表示されるセーフ起動は上記項目のパフォーマンスを低にし、ステージの影を描写しないでゲームを起動させる。 ステージの影をONにしていると環境によってはレーダーが正常に描写されなくなる。 各表示数や画面効果の設定はあくまで視界内にどれだけ表示するかの設定なので、PCスペックと相談したり、実際に操作してみるなどして適切な設定をするといい。 なお、キャラクターやオブジェクトなどの必要なデータは、マップを移動した時点で全てロードされている。 ダメージポップは全体チャットとほぼ同範囲内でしか表示されない。それより遠い物はポップしないが、勿論ダメージ自体は入る。 また、表示色は相手の耐性により変わる。黄色は弱点属性ではないが耐性も普通。赤は弱点属性。灰は最も耐性が高い属性。 ダメージポップオーバーキルは、チェックを入れた際は与えたダメージの、入れない場合は相手の最大HPを調べるのに役立つ。 画面サイズはデフォルト以外の場合、映像が少しぼやける。 また、デフォルト以外のサイズでフルスクリーンにするとぼやけたままになる。気になる場合は事前にデフォルトに戻しておこう。 5ページ サウンド関係のページ。 項目 解説 BGMボリューム BGMの音量を調整できる。スライダーが左に行くほど音量は小さくなる。 SEボリューム SEの音量を調整できる。スライダーが左に行くほど音量は小さくなる。 RADIOボリューム 公式ラジオの音量を調整できる。 各種データ保存場所 データ 保存場所 チャットログ \保存ドライブ\(Program Files\)CyberStep\C21\chat\C21_日付.log スクリーンショット \保存ドライブ\(Program Files\)CyberStep\C21\capture\ScreenShot_日時.png BGM \保存ドライブ\(Program Files\)CyberStep\C21\BGM 基本はCドライブ直下にゲームフォルダを作成する。 作成後は好きな場所に移動させても構わない。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページの方へどうぞ。 ヘブンズゲートなどの高い場所に登れなくて進めない状態をどのように回避できるでしょうか? 通常の高さを超えた場所への移動方法を記載してほしい。 -- (Mr.tokumei) 2015-10-23 15 33 17 高所へ登る方法は既に 小ネタ 戦闘技術 のページに ハイジャンプ/高度限界無視 という名で記載されています。 このページは「操作方法のみ」を記載しています。 戦闘技術に関しては他のページを参照してください。 -- (名無しさん) 2015-10-26 23 07 50 設定項目の欄を現在の内容に更新しました。 -- (名無しさん) 2022-09-19 17 54 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/svencoopwiki/pages/19.html
基本操作 基本的な操作について書きます。 デフォルト時のキーを表記していますが、設定で任意のキーに変更可能です。 マウス ボタン 操作 備考 左クリック 1st 右クリック 2nd マウスホイールクリック 3rd 近接武器投げに使用 キーボード メニュー等 キー 操作 備考 Y 全体チャット Enterで送信 U 味方チャット PVPマップで使用、味方にだけ見えるチャット Tab スコア表示 味方プレイヤーのHP、マップのタイムリミットなども見ることができる C コマンドメニュー 視点の細かい変更など様々な操作を選んで実行することができる V 投票メニュー マップの変更やプレイヤーのキックなどを投票することができる I イベントリ 特定のマップで使用するアイテム欄 F1 マップブリーフィングを閲覧 マップの情報、ストーリーなどを確認できる F2 サーバーインフォメーションを閲覧 サーバーのルールなどを確認できる 戦闘 キー 操作 備考 W 前進 S 後退 A 左移動 D 右移動 Space ジャンプ Left Ctrl しゃがむ Left Shift 押しながら移動で歩く E アクション(Use) ボタンを押したりNPCに話しかけたりする時に使用 R 武器のリロード F フラッシュライト 電池がなくなるとしばらく点灯できない T スプレー 1-6 武器の選択 同じ数字を押すごとに下の欄へ移動 Q 直前装備していた武器に切り替え Z メディックと叫ぶ 近くに味方のMedic gruntがいる場合呼ぶことができる X テイクカヴァーと叫ぶ 近くにいる味方NPCは避難する G 装備している武器を捨てる H 装備している武器の弾薬を少し捨てる これで味方に弾薬を分けることができる L スタックから抜け出す スタック(壁に挟まって動けない)時に使用可能 K 自殺 HP関係なく即死 J 三人称視点に変更 コマンドメニューのCamera欄で細かい設定が可能 M NPCのポジション指定 連れているNPCを任意の位置に移動させることができる
https://w.atwiki.jp/ashen-empires/pages/7.html
操作 操作移動 ショートカット メニュー カスタム・スロット スタック可能なアイテムの分割 アイテムのルート 移動 矢印キー(↑↓→←) ASDWキーA・・・左 S・・・下 D・・・右 W・・・上 マウスの左クリック押しっぱなしで連続移動 ダブルクリックでクリック地点に自動移動(扉なども開けます) ※上記のいずれかの方法で移動できます。 ※日本からの利用では若干ラグがあるので矢印キーもしくはASDWキーがオススメ。 ショートカット Alt+X:キャラ選択画面に戻るorゲーム終了 ESC:各種設定やGMの召喚など。困ったら押してみる Q:戦闘モードのON・OFF。カーソルが赤だと攻撃できます B:バックパックの中身を表示 C:ルーンケース(魔法用)の表示 V:ルーンケースと魔法の本表示 U:直前の操作を繰り返します E:ペーパードール・ステータス・PvPのキル数・アリーナの勝敗数表示 K:スキルレベルの表示 M:ミニマップの表示 F:ペットの表示 T:ターゲットプロテクションのオン/オフ P:パーティーの表示 ASDW:移動に使用 メニュー 数字の0:メニューの表示。ファンクションキーに対応。※Tokenを使用できるショップの呼び出しはこちらに含まれています。F1:攻撃。Qキーと同じ F2:バックバックを開く。Bキーと同じ F3:ペーパードールを開く。Eキーと同じ F4:ルーンバックを開く。Cキーと同じ F5:スペルブックを開く。Vキーと同じ F6:ミニマップを開く。Mキーと同じ F7:スキル一覧の表示。Kキーと同じ F8:ペットの表示:Fキーと同じ F9:ターゲットプロテクションのオン/オフ F10:ヘルプの表示。ESCと同じ F11:ショップの表示。Tokenを消費して買い物ができます。Tokenは公式サイトの「MyAccount」にて購入します。 F12:現在未使用 カスタム・スロット 数字の1~9:カスタマイズできるしショートカットキーを登録可能魔法のアイコンをドラッグ&ドロップすることで魔法を使用できます。 SHIFTやALTあるいはCTRLキーを押しと更に切り替わります。 スタック可能なアイテムの分割 バックパックや銀行でスタックできる(重ねることのできる)アイテムを数量分割する場合は、Shiftキーを押しながらアイテムをドラッグします。数量を指定するWindowが表示されるので数値を入力すれば分割できます。 アイテムのルート 敵モンスターを倒した場合、ドロップアイテムある時はモンスターの亡骸をダブルクリックするとドロップしたアイテムがWindowに表示されるので、アイテムをダブルクリックすれば自分のアイテムスロットに移すことができます。 一部アイテムに限り自分のバックパックにドラッグ&ドロップするアイテムもあります。 ドロップしたアイテムが無い場合は無反応です。
https://w.atwiki.jp/phantombreaker/pages/33.html
操作方法について 選択時 デュエル時基本 攻撃 防御・回避 特殊 各動作のより詳しい内容は「基本システム」「スタイルと各種ゲージシステム」を参照。 選択時 項目 操作 キャラ決定・カラー選択 ABXYのいずれか(デフォルトカラーはX) 選択キャンセル Back デュエル時 右向き時。左向き時は左右の操作が反転。 攻撃ボタン配置は初期設定のもの。キーコンフィグで変更可能。 基本 行動 操作 備考 弱(L)攻撃 Xボタン 威力は低いが隙が少ない 中(M)攻撃 Yボタン 威力、隙とも弱と強の中間 強(H)攻撃 Bボタン 威力は高いが隙が大きい SP Aボタン 必殺技、カウンターバースト、超必殺技等に使用 前進 6 バーストゲージが少しずつ増加 後退 4 しゃがむ 2 やられ判定が小さくなるが、被ダメージとのけぞり時間が増加 ジャンプ 7 or 8 or 9 押した方向へ飛ぶ。ダッシュ中に出すと高度が下がり、飛距離が上昇 ダッシュ 66 バーストゲージが少しずつ増加 バックステップ 44 短い無敵時間あり ハイジャンプ 28 相手のいる方向へ自動的に飛ぶ 二段ジャンプ ジャンプ中7 or 8 or 9 予め相手を飛び越していた場合は向き直る 立ちガード 4 上段・中段攻撃を防ぐ しゃがみガード 1 上段・下段攻撃を防ぐ 空中ガード 空中で4 空中ガード可能な攻撃を防ぐ 攻撃 行動 操作 備考 投げ 中 + 強 空中可 ダッシュ攻撃 ダッシュ中攻撃ボタン 弱必殺技 方向※ + SP + 弱 中必殺技 方向※ + SP (または方向 + SP + 中) 強化必殺技 方向※ + SP + 強 バーストゲージ100%消費 ショートコンボ 弱弱弱 or 中中中 or 強強強 キャラによって異なる カウンターバースト 5SP 空中可。地上のみ溜め押し可で、最大溜め時はガード不能。バーストゲージ25%消費 カウンターバーストキャンセル 5SP命中時に66 or 44 or 28 バーストゲージ30%消費 超必殺技 SP + 強 バーストゲージ200%消費 クリティカルバースト テンションMAX時 SPを押し続ける バーストゲージ全消費 防御・回避 行動 操作 備考 受け身 空中やられ/壁床叩き付け時に攻撃ボタン うつぶせダウン時は取れない 後方起き上がり うつぶせダウン時に4 高速起き上がり ダウン中に攻撃ボタン連打 投げ抜け 敵の投げに合わせて中 + 強 地上のみ リフレクション 相手の攻撃に合わせてカウンターバースト ハードスタイルでは相手がのけぞる スリップシフト 相手の攻撃に合わせて6 攻撃をかわす。クイックスタイルのみ プロテクション 相手の攻撃に合わせて6 空中可。ガードより強力な防御手段。ハードスタイルのみ ガードキャンセル(カウンターバースト) ガード硬直中にSP バーストゲージ50%消費 ガードキャンセル強化必殺技 ガード硬直中に弱 + SP バーストゲージ100%消費 ガードキャンセル超必殺技 ガード硬直中に強 + SP バーストゲージ200%消費 特殊 行動 操作 備考 オーバードライブ(クロックアップ) 弱 + 中 クイックスタイルのみ。バーストゲージ100%以上全て消費 オーバードライブ(ソリッドアーマー) 弱 + 中 ハードスタイルのみ。バーストゲージ100%以上全て消費 エマージェンシーモード やられ状態中に 弱 + 中 バーストゲージ100%以上全て消費 ※(必殺技の方向は前後下の3種類で技が変化。キャラによっては空中でも出せるものもある) ※※方向キーと攻撃ボタンの組み合わせのみでキャラ固有技発生(美琴のJ2H(ジャンプ中に下キー+強攻撃)など) ※※数字は方向キーを表す。用語について参照 超必殺技、クリティカルバースト、オーバードライブ、エマージェンシーモード発動後は一定時間バーストゲージが蓄積不能になる。更にクリティカルバースト発動後は、テンションゲージも空になる。 名前 ジャンプ2強とか微妙に違う技とかあるね - 名無しさん 2011-06-08 22 54 26
https://w.atwiki.jp/fwvs/pages/11.html
共通操作(Wiiリモコン+ヌンチャク) 兵士ユニット 車両ユニット 海上ユニット 飛行ユニット戦闘機操作 ヘリ操作 共通操作(Wiiリモコン+ヌンチャク) ヌンチャク 操作 アクション 備考 スティック 移動 戦闘機や爆撃機などは除く Cボタン カメラ切り替え 3段階 Zボタン ロックオン 押しっぱなしで目標を倒すと自動で別の目標にロックオン Wiiリモコン 操作 アクション 備考 Aボタン 指令 Bボタン 攻撃 十字キー ユニット選択 +ボタン ポーズメニュー -ボタン マップ表示 ポインタ移動 照準移動・視点移動 オプションで視点移動範囲変更可 ※視点移動範囲は狭いほうがやりやすいかも 兵士ユニット 共通操作にステップ、ジャンプが加わったもの。 ヌンチャク 操作 アクション 備考 スティック 移動 左右で平行移動 Cボタン カメラ切り替え 正面カメラが見やすい Zボタン ロックオン 混戦時は押しっぱなしでも良い スティック左+左右振り 左ステップ 左右どちらに振っても良い スティック右+左右振り 右ステップ 左右どちらに振っても良い 縦振り ジャンプ・自分で旗上げ 上下どちらに振っても良い ※左右振り、というのは水平方向の振りであればなんでも良いということ。 Wiiリモコン 操作 アクション 備考 Aボタン 指令 Bボタン 攻撃 十字キー ユニット選択 +ボタン ポーズメニュー -ボタン マップ表示 ポインタ移動 照準移動・視点移動 オプションで視点移動範囲変更可 車両ユニット ほぼ共通操作どおり。平行移動は車体の向き変更があるので注意。 障害物で詰まり身動き取れなくなったら、別ユニットに変更で抜けられる。 ヌンチャク 操作 アクション 備考 スティック 移動 左右で平行移動 Cボタン カメラ切り替え 遠くを狙うときは上カメラで Zボタン ロックオン 混戦時は押しっぱなしでも良い Wiiリモコン 操作 アクション 備考 Aボタン 指令 Bボタン 攻撃 十字キー ユニット選択 +ボタン ポーズメニュー -ボタン マップ表示 ポインタ移動 照準移動・視点移動 オプションで視点移動範囲変更可 海上ユニット ほぼ共通操作どおり。 ヌンチャク 操作 アクション 備考 スティック 移動 左右で平行移動 Cボタン カメラ切り替え 遠くを狙うときは上カメラで Zボタン ロックオン 混戦時は押しっぱなしでも良い 振り 潜水艦のみ潜水・上昇 上下左右どちらに振っても良い Wiiリモコン 操作 アクション 備考 Aボタン 指令 Bボタン 攻撃 十字キー ユニット選択 +ボタン ポーズメニュー -ボタン マップ表示 ポインタ移動 照準移動・視点移動 オプションで視点移動範囲変更可 飛行ユニット 戦闘機操作 戦闘機、爆撃機の操作法です。Wiiリモコンを操縦桿のように操作しましょう。 他ユニットと違い、ヌンチャクではなくWiiリモコンが移動の中心になることを念頭におきましょう。 癖のある操作法ですが、慣れると非常に爽快に操縦できます。最初は体全体で操縦するつもりで操作するといいかも知れません。 ①Wiiリモコンを左右にひねって方向転換 ②上下に動かして上昇・下降 ③ヌンチャクスティックを上下に動かして加速・減速 この3点が基本です。 ポインタを左右に動かしても左右に移動できますが、移動量は少ないです。 ヌンチャク 操作 アクション 備考 スティック上下 加速・減速 スティック左右では移動しません Cボタン カメラ切り替え 上カメラの方が高高度から下を見やすい Zボタン ロックオン スティック左+左右振り 横転左回り 左右どちらに振っても良い。回避に。 スティック右+左右振り 横転右回り 左右どちらに振っても良い。回避に。 ※左右振り、というのは水平方向の振りであればなんでも良いということ。 ※爆撃機には横転はありません。 Wiiリモコン 操作 アクション 備考 Aボタン 指令 Bボタン 攻撃 十字キー ユニット選択 +ボタン ポーズメニュー -ボタン マップ表示 ポインタ移動 照準移動・視点移動 上下は速いが左右の視点移動は非常に遅い。 ポインタ上下 上昇・下降 視点移動に同じ。 ポインタ左右 わずかに左右移動 視点移動に同じ。 ポインタ左+左ひねり 左に急ターン 左移動も左視点移動も基本はコレ。 ポインタ右+右ひねり 右に急ターン 右移動も右視点移動も基本はコレ。 ヘリ操作 戦闘機操作とは異なります。スティックでほぼ移動をまかなえます。 基本は①ヌンチャクスティック上下左右で移動、②Wiiリモコン上下で上昇・下降。 ひねり動作はありません。 ヌンチャク 操作 アクション 備考 スティック 移動 左右で平行移動 Cボタン カメラ切り替え 上カメラの方が高高度から真下を狙いやすい Zボタン ロックオン Wiiリモコン 操作 アクション 備考 Aボタン 指令 Bボタン 攻撃 十字キー ユニット選択 +ボタン ポーズメニュー -ボタン マップ表示 ポインタ移動 照準移動・視点移動 オプションで視点移動範囲変更可 ポインタ上下 上昇・下降 超低空で飛び回ることも可 ※岩や非常に大きな木など、硬そうなものに当たらない限りダメージを受けたり壊れたりしない。